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“你想借用戰爭當模板?”
蔡儕乖巧的點了點頭。既然要打那就是戰爭,直接拿戰爭當模板不是很方便嗎?
“你還想要它足夠簡單好理解。”
蔡儕仍然點頭,不能讓玩家費力去理解背景,最好只要幾秒鐘就能投入戰鬥。洪荒啊仙俠啊這種需要對背景有所了解的不太行,如果不是先出了《洪荒》,根本不會有星際人了解修仙的概念,設想一個科技側的人掉到仙俠世界裏,下一秒就要開始用仙術打仗,他能受得了嗎?
《仙城》當初剛湧入新玩家的時候,也有很多人不理解,很多玩家體驗完就開始罵這個游戲不知所謂。多虧了老玩家出頭解釋,加上宣傳片的不斷轟炸,這才把仙俠的模糊概念傳遞給了玩家,輿論得以平息。
“你還要真實存在的兵器和攻守裝備,不能是虛構。”
蔡儕猛點頭,對啊!就是這樣!
湛項明看著蔡儕,眉頭皺得更緊了。
“有名的戰爭就沒有簡單粗暴的,當時的人都未必能理解戰爭的意義,你希望理解沒有門檻是很不現實的。軍事戰略這一項從來就不是人人可以理解的,除非根本沒有軍事戰略這個東西。”
雖然蔡儕沒有想到這個角度,但這毋庸置疑是一個問題,《仙城》這樣的游戲也離不開戰略,即使這並不需要出品方去思考,但是留下餘地才能給玩家更大的發揮空間,沒有軍事戰略……
等等,軍事戰略也是人類經驗和智慧的積累,既然是積累,那最初的呢?春秋戰國的戰鬥在後世看來是直白到難以理解的,連出兵都要約定。這是當時的規則,後來隨著禮崩樂壞,有權勢者對更廣大的領土的需求,計謀策略登場了,戰鬥有了革新。
春秋——行嗎?
蔡儕自己否認了,春秋的生態是很覆雜的,中國人打仗總有這樣那樣的原因糾葛在一起,讓星際人理解禮制世界太難了。
中國……跳出中國看呢?某些地區的戰爭純粹很多。
“教授,你對中古西方史了解嗎?”
湛項明的臉黑了,拉金毫不客氣的大笑出聲。
“蔡儕啊,西方史你就問錯人了。”
“那我應該請教誰呢?”蔡儕非常誠懇。
黛拉德教授也笑了,“遠在天邊近在眼前啊~”
蔡儕稍微轉動了一下腦子,鎖定了人選,“拉金教授可有指教?”
拉金稍微收了收笑容,“我記得去年底下的一個博士,遞交了地中海文明的研究,蔡儕你去找找資料,我認為這個方向可以加以考慮。”
地中海!希臘!羅馬!怎麽能忘了這個呢!
蔡儕眼睛亮了,“謝謝拉金教授,這個方向很值得考慮!”
興奮的蔡儕跑出門找資料,還沒走遠就聽到辦公室傳來拉金的爆笑。
辦公室內。
“老湛啊,沒想到啊,這個對東方史情有獨鐘的學生,竟然讓我一個西方史的得了感謝。”
湛項明臉已經板成了教導主任。
至於黛拉德?她喝了口茶,她的主要方向又不分東西方,教學才是主要。
……
拜訪完教授,蔡儕心裏有了底,寫了一個粗略的構想之後,就開始忙著推《雲端》的進度。
所以直到今天淩科回來前,她空閑時間都在看資料,只是初步定下了城邦戰爭的主題,決定了游戲的設定和美術會往這個方向走。
但為此也產生了新的討論點,這個游戲要不要做成多方對抗的模式?游盟已經有了《仙城》,並不需要一個各方面相似的游戲,雙邊對抗已經有了,多邊呢?恰好城邦這種存在就很適合多邊,這是可以實現的。
目前蔡儕對於這個游戲的勾勒,就是選擇英雄,發展兵力,之後定下戰爭策略,根據這個背景,她想起了特洛伊,也想到了希臘神話,所以還計劃了神廟的存在,神廟可以獲得神的祝福增加buff,也可能會在征途中遇到野外的神廟,刷新出錢幣或者怪物。
至於更具體的方面,就要交由淩科負責了,按照分工具體的戰鬥模式會交給淩科處理,主題定下來之後,淩科也查閱了打量的冷兵器和神話資料。
在蔡儕看來,這個策劃是相當中規中矩的游戲設定,游戲機制設置是否合理,玩家是否有可自由發揮的餘地,才是決定這個游戲優劣的標準。
簡單點說,就是游戲好玩嗎?
蔡儕玩這個時代的對戰類游戲,是不覺得好玩的,因為她完全不熟悉武器裝備,幾乎體會不到游戲的樂趣,這也是她在游戲裏菜的原因,她落後了星際人的認知太多,但是星際人不覺得這是個問題,所以這類游戲非常火熱,擁有龐大的玩家群體。
就算是蔡儕玩自己的游戲《仙城》,也並不具備什麽優勢,除非她想用制作人的身份鉆空子,其實她有偷摸玩一下,但是每個角色都掛不到一個體面的排名誰懂啊?她都想把排行榜改成一萬以下不顯示了!
但是《仙城》對於她又是好玩的,她會產生一種她真的作為修仙者作戰的快樂,因為在這個需要虛擬倉的游戲裏,她能夠代入一名修仙者的體感,所以她覺得好玩,雖然也不排除——臥槽這麽牛的游戲是我做的!這種心態加成。
在這個思路下,結合自己的體悟,蔡儕覺得城邦戰爭要營造出一種城邦決策者的感覺,決策者都是決策者了,當然只能有一個,但是城邦的數量,也就是采取怎樣的多邊模式,還沒有定下來……
四海辦公室到了,蔡儕一腳磕在門檻上,回過了神。
“游戲機制你想得怎麽樣了?今天能把框架定下來嗎?”蔡儕順手撐住門框,回頭問淩科,好像磕在門檻上是正常的進門流程。
淩科看了她好幾眼,努力保持著嘴角的平靜。
“多邊和雙邊不沖突,可以並行,到時候由玩家自己選擇,今天過一下流程,回頭我做戰鬥模板,你做資源素材。”
兩人熟門熟路的找了空位坐下,絲毫沒有顧忌來往的工作人員,直到米修斯步履匆匆的來打招呼。
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“你想借用戰爭當模板?”
蔡儕乖巧的點了點頭。既然要打那就是戰爭,直接拿戰爭當模板不是很方便嗎?
“你還想要它足夠簡單好理解。”
蔡儕仍然點頭,不能讓玩家費力去理解背景,最好只要幾秒鐘就能投入戰鬥。洪荒啊仙俠啊這種需要對背景有所了解的不太行,如果不是先出了《洪荒》,根本不會有星際人了解修仙的概念,設想一個科技側的人掉到仙俠世界裏,下一秒就要開始用仙術打仗,他能受得了嗎?
《仙城》當初剛湧入新玩家的時候,也有很多人不理解,很多玩家體驗完就開始罵這個游戲不知所謂。多虧了老玩家出頭解釋,加上宣傳片的不斷轟炸,這才把仙俠的模糊概念傳遞給了玩家,輿論得以平息。
“你還要真實存在的兵器和攻守裝備,不能是虛構。”
蔡儕猛點頭,對啊!就是這樣!
湛項明看著蔡儕,眉頭皺得更緊了。
“有名的戰爭就沒有簡單粗暴的,當時的人都未必能理解戰爭的意義,你希望理解沒有門檻是很不現實的。軍事戰略這一項從來就不是人人可以理解的,除非根本沒有軍事戰略這個東西。”
雖然蔡儕沒有想到這個角度,但這毋庸置疑是一個問題,《仙城》這樣的游戲也離不開戰略,即使這並不需要出品方去思考,但是留下餘地才能給玩家更大的發揮空間,沒有軍事戰略……
等等,軍事戰略也是人類經驗和智慧的積累,既然是積累,那最初的呢?春秋戰國的戰鬥在後世看來是直白到難以理解的,連出兵都要約定。這是當時的規則,後來隨著禮崩樂壞,有權勢者對更廣大的領土的需求,計謀策略登場了,戰鬥有了革新。
春秋——行嗎?
蔡儕自己否認了,春秋的生態是很覆雜的,中國人打仗總有這樣那樣的原因糾葛在一起,讓星際人理解禮制世界太難了。
中國……跳出中國看呢?某些地區的戰爭純粹很多。
“教授,你對中古西方史了解嗎?”
湛項明的臉黑了,拉金毫不客氣的大笑出聲。
“蔡儕啊,西方史你就問錯人了。”
“那我應該請教誰呢?”蔡儕非常誠懇。
黛拉德教授也笑了,“遠在天邊近在眼前啊~”
蔡儕稍微轉動了一下腦子,鎖定了人選,“拉金教授可有指教?”
拉金稍微收了收笑容,“我記得去年底下的一個博士,遞交了地中海文明的研究,蔡儕你去找找資料,我認為這個方向可以加以考慮。”
地中海!希臘!羅馬!怎麽能忘了這個呢!
蔡儕眼睛亮了,“謝謝拉金教授,這個方向很值得考慮!”
興奮的蔡儕跑出門找資料,還沒走遠就聽到辦公室傳來拉金的爆笑。
辦公室內。
“老湛啊,沒想到啊,這個對東方史情有獨鐘的學生,竟然讓我一個西方史的得了感謝。”
湛項明臉已經板成了教導主任。
至於黛拉德?她喝了口茶,她的主要方向又不分東西方,教學才是主要。
……
拜訪完教授,蔡儕心裏有了底,寫了一個粗略的構想之後,就開始忙著推《雲端》的進度。
所以直到今天淩科回來前,她空閑時間都在看資料,只是初步定下了城邦戰爭的主題,決定了游戲的設定和美術會往這個方向走。
但為此也產生了新的討論點,這個游戲要不要做成多方對抗的模式?游盟已經有了《仙城》,並不需要一個各方面相似的游戲,雙邊對抗已經有了,多邊呢?恰好城邦這種存在就很適合多邊,這是可以實現的。
目前蔡儕對於這個游戲的勾勒,就是選擇英雄,發展兵力,之後定下戰爭策略,根據這個背景,她想起了特洛伊,也想到了希臘神話,所以還計劃了神廟的存在,神廟可以獲得神的祝福增加buff,也可能會在征途中遇到野外的神廟,刷新出錢幣或者怪物。
至於更具體的方面,就要交由淩科負責了,按照分工具體的戰鬥模式會交給淩科處理,主題定下來之後,淩科也查閱了打量的冷兵器和神話資料。
在蔡儕看來,這個策劃是相當中規中矩的游戲設定,游戲機制設置是否合理,玩家是否有可自由發揮的餘地,才是決定這個游戲優劣的標準。
簡單點說,就是游戲好玩嗎?
蔡儕玩這個時代的對戰類游戲,是不覺得好玩的,因為她完全不熟悉武器裝備,幾乎體會不到游戲的樂趣,這也是她在游戲裏菜的原因,她落後了星際人的認知太多,但是星際人不覺得這是個問題,所以這類游戲非常火熱,擁有龐大的玩家群體。
就算是蔡儕玩自己的游戲《仙城》,也並不具備什麽優勢,除非她想用制作人的身份鉆空子,其實她有偷摸玩一下,但是每個角色都掛不到一個體面的排名誰懂啊?她都想把排行榜改成一萬以下不顯示了!
但是《仙城》對於她又是好玩的,她會產生一種她真的作為修仙者作戰的快樂,因為在這個需要虛擬倉的游戲裏,她能夠代入一名修仙者的體感,所以她覺得好玩,雖然也不排除——臥槽這麽牛的游戲是我做的!這種心態加成。
在這個思路下,結合自己的體悟,蔡儕覺得城邦戰爭要營造出一種城邦決策者的感覺,決策者都是決策者了,當然只能有一個,但是城邦的數量,也就是采取怎樣的多邊模式,還沒有定下來……
四海辦公室到了,蔡儕一腳磕在門檻上,回過了神。
“游戲機制你想得怎麽樣了?今天能把框架定下來嗎?”蔡儕順手撐住門框,回頭問淩科,好像磕在門檻上是正常的進門流程。
淩科看了她好幾眼,努力保持著嘴角的平靜。
“多邊和雙邊不沖突,可以並行,到時候由玩家自己選擇,今天過一下流程,回頭我做戰鬥模板,你做資源素材。”
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